幽游白书魔强统一战(插卡游戏机好玩的游戏有哪些)
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2024-05-04
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1. 幽游白书魔强统一战,插卡游戏机好玩的游戏有哪些?
现今世界科技日益发达,手机已经十分普及,手游也是琳琅满目,然而在八九十年代,也就是小霸王学习机盛行的那段时间,多少小孩以练打字、学习等各种借口让父母为之购买小霸王学习机,只为了能玩插卡游戏。
NO.1 超级玛丽
超级玛丽,必须放在首位啊,小编敢说八九十年代的你玩过吧,1985年,该游戏由任天堂公司开发出品,是一款横版过关游戏,迄今销量已突破5亿4000万套。超级玛丽一经推出便收获了一大批玩家,游戏基本在每个游戏机都出现过。
NO.2 魂斗罗
1987年,由Konami推出的魂斗罗,是一款卷轴射击类单机游戏。游戏的故事背景是根据《异形(Alien)》改编,FC上的两部魂斗罗影响了我们那一代,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词NO.3 双截龙
1988年,由动作游戏厂商TECHNOS JAPAN开发的双截龙,是一款硬派动作过关游戏, 故事背景充满美式街头帮派混战。 游戏讲述的是主人公比利·李和吉米·李两兄弟,使用“双截拳”一起合作闯关的故事。
还记得传说中的“上上下下左右左右BABA”是什么吗?
NO.4 松鼠大作战
1990年,经迪士尼授权,松鼠大作战由日本卡普空(Capcom)电视游戏公司制作出版发行。游戏里的角色是迪士尼动画片《松鼠大作战》里的两只可爱花栗鼠奇奇和蒂蒂,故事背景是从寻找小猫咪的委托任务开始,到摆脱肥猫陷阱最后与其一决高下。既可以单人玩又可双人对战,同时不仅可以互助还可以互攻,游戏方式多样有趣。
NO.5 绿色兵团
1987年,由日本KONAMI(克纳美)公司在推出的一款FC游戏作品。绿色兵团游戏目标是玩家控制人物,通过6个关卡,炸毁核武器装置取得胜利。游戏人物设定、场景设定以及是任务等等充满着冷战时代色彩,最后要摧毁的核弹装置,更是折射冷战时代的焦点——核武器。
NO.6 雪人兄弟
1990年,由东亚企划(Toaplan)开发的雪人兄弟,是一款的街机平台动作游戏。雪人兄弟虽不算什么大游戏,但在玩家心中还是很经典的。游戏里雪人兄弟带来的是一种很温馨的感觉。休闲娱乐是非常不错的。
NO.7 影子传说
1985年,由任天堂出品的一款FC红白机游戏,影子传说是一款塔夫的游戏,节奏很快。故事根据忍者题材电影改编,游戏极具电影感。游戏大致讲述的是美女妻子被坏人抓走,忍者丈夫打破艰难险阻去营救她。
2. 魔界战斗力前十都有谁?
首先,妖力值这个概念,第一次出现是在黄泉势力开上半年工作总结会的时候,参谋长用PPT的形式将三大势力进行了图表对比。
而妖力值这个概念,貌似只有黄泉一个势力在用,而且只有他们的情报人员装备了妖力值测试仪。
会议上黄泉表示藏马(南野秀一)刚加入我们团队,可以发表一下意见,给自己找点骂。藏马也没客气,直接跟参谋长提出,要三大势力高端战力的数据图,也就是最强跟次强两个等级。
参谋长表示,你个臭狐狸真能装啊,我准备了十个T的表格,你特喵的只看六张,看来真是领导一张嘴,下属气炸肺啊。
于是就有了震撼性的三大妖能力值,以及乐色副手的天堂地狱对比图。
黄泉跟躯综合实力基本持平,恶了几百年已经油尽灯枯的雷禅面板竟然还有部分优势,可见巅峰雷禅真能打十个黄泉啊。
二号人物的对比可以看出,鱼虎基本就是个关系户,要嘛没嘛,而北神跟着国王一起绝食,偶尔出去偷点嘴,而且自身属于特殊战斗类型(无限柔软身体),面板上不太好看。
而躯整个一个战斗狂魔团伙,奇淋的数据比另外两个加起来还高得多。而奇淋虽然是二号人物,但并不是躯的77个专属战士。躯的专属战士中最弱的魔界整形师时雨,妖力值保守也有20万+(后面会分析),可见抛开三大国王,躯集团战斗力简直就是碾压级。
所以为了弥补这种巨大的亏空,黄泉让藏马去组建新的二阶战力梯队,也就是六个十万+的大妖。在幻海的帮助下,这个小目标很快就实现了,而且都是暗黑武道会的老熟人。
酎、铃驹、铃木、死死若丸、冻失、阵
黄泉看到这六个小目标以后,直接提拔藏马当第二军事总长,直接指挥六人。黄泉还故意当着鱼虎的面封官,果不其然三万加的鱼虎受了刺激,于是准备作死。
于是引出了藏马的妖力值数据,首先是南野秀一形态——1902,应该只有B级下位左右的水平。
变妖狐之后秒鱼虎——152000,十分之一个黄泉,但妥妥的S级。
而藏马这个数字虽然还算凑合,但在整个魔界武道会上估计前二十都排不进。而且光看妖力值的话,已经被同时期的浦饭幽助跟飞影彻底扔到异次元去了,接下来一步步分析。
同一时期的飞影是什么水平呢,跟他的剑术师父,魔界整形师时雨实力相当,这是躯亲自点评的,而且两人的对战也是同归于尽。但旁白说过,飞影如果用邪眼召唤火焰妖术,胜算会更高一点,但他坚持用剑术,所以只能五五开。
而藏马在魔界统一武道会上,第二回合就碰到了时雨,幽助提醒过藏马,你第二回合的对手挺难。而藏马回到人间跟桑原和真回忆武道会经历,表示自己能够险胜时雨,是一件很不可思议的事情。
也就是说,藏马在武道会上的实力,是不如时雨,而且有明显差距的。而他是同过主角团专属的边打边升级挂,才最后惊险胜出。
以藏马的谨慎跟智力水平,如果两人妖力值大致相当,或者时雨只是稍胜,那么藏马绝对不会有任何压力。要知道藏马最擅长的就是跨阶刷人,他在仙水篇直接用南野秀一的形态,把B级的户愚吕哥哥给吊打了,没用妖力全靠智力。
而时雨是藏马用智力也不能确保战胜的对手,那么假如藏马的妖力值是15万,时雨保底也有20~25万这个区间。
而飞影参加武道会之前,也有这个水平。另外飞影跟时雨同归以后,复活又修炼了一段时间,以飞影的战斗狂属性,估计提升到30万左右问题不大。
那么男主浦饭幽助的妖力值,从剧情给出的信息来看,他已经是三人组里面最高,而且比飞影藏马加起来都高了。
个人认为,幽助在跟黄泉谈判的时候,妖力值已经有了50万+。
首先,幽助提出用武道会决定魔界未来统治者以后,藏马带着酎等六人公开站队幽助,并表示如果黄泉不同意,咱们现场就可以开干。
而旁白明确说过,黄泉可以杀死他们所有人,但会损失三分之一的妖力值,而躯当时正在往黄泉方向奔袭,如果损耗三分之一之后,黄泉直接就会被躯灭了,所以他选择接受并保留实力。
而在场的八个人中,三万妖力值的北神不值一提,黄泉瞪一眼就会变成灰。而15万的藏马跟10万+的酎六人,其实也对黄泉没有任何损耗。因为妖力值五分之一以下就可以秒杀,比如三万的鱼虎对15万的藏马,挥挥手的事情而已。黄泉要刷藏马六人组,眉毛都不会眨一下。
真正能让黄泉损耗三分之一妖力值的,只能是幽助一人,他当时的实力就约等于三分之一个黄泉。
黄泉的儿子修罗,还在营养液里面泡着的时候,妖力值是8万,而且还在一直增加。黄泉自己猜测,修罗正式上线的妖力值,大概会有50万+。
至于后来有没有达成,个人觉得八九不离十,富奸老贼很少会在台词里面设置无用信息,尤其是跟数据相关的东西,只要提到的话,基本上就是定论。
而在武道会上修罗遇到幽助,表示他的妖力跟我差不多。跟黄泉谈判后的幽助,一直都在跑武道会的筹办工作,所以没怎么修炼,所以武道会开始前幽助的妖力值,就是跟黄泉谈判时候的水平,也就是50万+
这就是三人组开战前的妖力值,虽然跟三大妖有不小差距,但基本上就是三大妖之外二把手的水平。而且雷禅已死,如果不出意外的话,再加上边打边升级的外挂,那么武道会结束后,三人组至少也是前十强甚至前五的水平。
大致猜测一下,吊车尾的藏马,在险胜20万~25万区间时雨之后,妖力值涨到25万+。
而飞影比较倒霉,第三轮遇到了老板兼老婆躯,虽然躯在第二轮打败了雷禅好友阿枣,但依然对飞影有碾压优势。但飞影面对这种跨越次元的战斗,肯定会有一个相当的提升,估计结局时飞影的妖力值45~50万区间。
男主幽助是涨级怪,也是全书唯一一个可以通过战斗实现次元式涨级的BT号。他第二轮的对手就是三大妖之一的黄泉,但要注意一点,黄泉跟幽助对打之前,预赛刷掉了自己的儿子修罗,而修罗的妖力值是50万+。之前旁白就说过,黄泉要刷掉50万+级别的对手,自己也会掉三分之一的妖力。而黄泉打修罗的时候,虽然是一面倒的吊打,但黄泉自己的也放了不少大招,着实消耗不小,所以到跟幽助对决的时候,黄泉的妖力值只剩100万+
幽助跟黄泉的战斗持续了60个小时,最后幽助耐力不足认输了。但两人战斗所产生的气流跟震慑力,确实是几场比赛中最强的。而黄泉也石锤没有放水,虽然刚开始故意挨了幽助一拳,但那是他对自己心态的一种调整,作为一个想要统一灵魔人三界的野心家,现在以武者身份面对一个晚辈,黄泉找到了自己作为挑战者的喜悦,后面的战斗也是集中全力在打。
最后微弱优势战胜幽助后,黄泉承认幽助已经无限接近自己了,下一次武道会(三年后)或许幽助就能超过黄泉。
跟100万+妖力值的黄泉打了成这样,估计幽助武道会结束时最少也是95万+,结局时甚至可能超过100万了。
可是,富奸老贼不是普通的小镇数学家,他才不会用这种俗套的方式来定位强弱。老贼任性起来,分分钟就能把原有的剧情均势打破。
武道会开始之前,幽助飞影藏马三人组就已经无缘前十强了,因为雷禅的旧友烟鬼等九人集体上线,而且这伙人平均黄泉,甚至更高。
也就是说,三人组还没来得及开香槟,他们成长上限一下就从黄泉躯两人,变成了2+9=11人,所以魔界十强注定跟他们无缘了。
所以从账面数据来说,魔界当时的前十强大妖,肯定在躯、黄泉、烟鬼九人组里面选,其他人门槛都摸不到。
而武道会最终结果是这样:
黄泉打败幽助后,输给了孤光;
藏马打败时雨以后,输给了九净,九净八决赛又打败了孤光;
九净杀进半决赛,输给了才藏;
躯先打败了阿枣,又打败了飞影,然后输给了烟鬼,之后烟鬼一路畅通无阻的打进决赛,并击败了对手才藏,赢得了魔界武道会总冠军,成为第一届魔界民选(?)帝王。
除去没有表现的其他角色,那么十一个150万级大妖在武道会实力排名应该是:
烟鬼>躯>才藏>九净>孤光>黄泉>阿枣
而黄泉因为连刷了50万的修罗,以及边打边涨级飙升到近百万的浦饭幽助,他败给孤光与实力无关,属于油尽灯枯的必然结果,说不定让满状态飞影来也能把残血黄泉收割了。
躯更特殊一点,奇淋在赛后给飞影等人说过,躯的性格比较奇葩,对于这种寡淡如水的武道会,她只能发挥一半左右的战斗力。这倒不是说躯只用了75万的妖力就刷到八强,而是她的斗志只有生死战的一半左右,无法打出那种灵光一现的暴击,比如下图这种:
这是飞影用躯的身世刺激她,结果被一掌打爆,飞影后来表示,如果俺媳妇儿比赛时发挥出这种力量,冠军根本手到擒来。
而即使是只有一半斗志的划水躯,依然能把雷禅好友之一的阿枣(一掌秒掉酎)近乎于吊打,躯近乎于无伤就把阿枣打得满脸花,这种实力对比跟黄泉打修罗差不了多少。
个人觉得阿枣可能没有150万+的妖力值,而她大概率就是九人组里最弱的一个。黄泉评估妖力值时,探测器已经数据溢出,黄泉是凭着感知觉得“每一个都跟自己一样甚至更强”,这大概是取了一个平均值,最强的烟鬼应该强过黄泉,但最弱的阿枣被躯打成那样,撑死也就120万左右的妖力值。
所以将这些因素加进去以后,阿枣从十一人大名单中被排除,躯跟黄泉满状态提升一点名次,那么武道会之后魔界十大妖名单如下:
全力躯(170万+)>烟鬼(165万+)>武者黄泉(160万+)>才藏≈九净(155万+)>孤光(150万+)≈瘦杰≈周≈铁山≈凤雷(150+)
而巅峰斗神雷禅能够吊打这些所有人,妖力值保底估计250万+
3. 有一种内置MD游戏的小游戏机到底是什么?
要论世嘉最为风光的游戏硬件,那必然当属90年代的16-bit游戏机 Mega Drive,这个外形硬朗黝黑的盒子不知道培养出多少以“硬派”自居的玩家。在任天堂FC余热未消的90年代,“世嘉”是当时顶尖家用游戏机体验的代名词,因为16bit的画面看起来已经堪比动画片的效果,更加清晰的音质甚至能模仿迈克尔·杰克逊的歌曲,有了MD你就能在家里玩到街机游戏。在游戏店里,那些买世嘉游戏带的人用现代的话讲就是“KOL”,要知道这台小黑盒子的价格以及游戏带在当时,可不是所有人都能接受的。
时过境迁,世嘉也不再推出硬件了,但英雄当年的事迹依然在一代代玩家中口耳相传,以前玩MD长大的玩家,现在也都快三四十岁了,为了让现在的玩家也能体会到游戏机硬件史上浓墨重彩的一笔。世嘉官方在今年向全世界再次推出了一代经典游戏MD的复刻机型:迷你MD,这款游戏机在今年9月19日正式发售,感谢世嘉为我们提供提前评测的机会,那么现在就请你和阿浪一起走近今天这台迷你MD。 包装盒的正面即是我们今天的主角——迷你MD,要注意这是双手柄套装,可以让两人同时打游戏。当然也有单手柄套装,价钱上也要便宜一点点。正面包装的左上角还印有MD的logo,现在看来还有一点古朴,下方的Aisa Edtion 注明了机器是亚洲版。 迷你MD共分三个版本,亚洲、日版还有美版,每个版本虽然都有42个游戏,但包含的游戏都不尽相同,我们接下来在游戏方面会单独介绍。 包装盒背面所罗列的是游戏目录,亚洲版独占的游戏是《Outrun2019》《噗呦噗呦》《光明力量》《异形战士》《石中剑》《暴力足球》。 拆开包装盒,里面的物品如下:迷你MD游戏机本体,两支MD手柄,HDMI线,USB电源线,以及说明书。迷你MD机身大小约合一张16开纸大小,一只手就能握住。 迷你MD手柄是和原版一样大小的,采用同日版一致的六键设计,右边肩部有一个MODE键,可以在游戏中呼出游戏菜单,功能相当于复位键,手柄按键的手感清脆,反弹迅速。 仔细来看机身正面的细节,POWER键和RESET键都是由实际功能的,并不单单是装饰。 卡带的插槽也是可动的,但是并不能真的插带,毕竟也没有迷你卡带。 手柄的线长约2米,足够你与电视之间拉开距离。 背部有电源和HDMI两个插槽。 总得来说,在外观上迷你MD等比例缩小,但完全还原原版,我司看到它的老玩家无不像是见到老朋友一般,驻足观看良久,可见即使单独作为一个游戏机模型,放在展示柜里也是不错的景品。可控的电源键以及复位键,开袋插槽也让这台小游戏机在细节上令人会心一笑。 接上电视,游戏目录映入眼帘,全部42个游戏以海报的方式陈列在前,显得琳琅满目。游戏机语言支持繁体中文,大部分游戏的中文名称都会在下方显示,并且点击进入游戏还可以看到游戏的简介,例如下面这个《Outrun2019》的游戏,可以让新玩家了解一下老游戏,非常贴心(笔者玩这个游戏的感觉就像是在2077年玩《赛博朋克2077》一样)。 游戏的画面还是原汁原味的16bit,并没有通常模拟器里带有的高清化功能,在大电视上面的效果感人,看的时间长了可能会接受,但说到底还是处于对世嘉的爱,才会让我们买这款游戏机。 异形战士异形战士 暴力摩托2暴力摩托2 银河武者银河武者 亚洲版游戏阵容为: 《太空战斗机》 《俄罗斯方块》 《魔法宝石》 《龙战士少女 艾莉西亚》 《暴力摩托2》 《怪物世界4》 《大魔界村》 《梦幻之星Ⅳ 千年纪的终结》 《洛克人机器世界》 《雷神传说 光之继承者》 《闪电出击3》 《我爱米奇 & 唐老鸭 奇幻魔法箱》 《Super Fantasy Zone》 《秘境魔宝 皇帝财宝》 《怒之铁拳2》 《魂斗罗 铁血兵团》 《太空哈利2》 《光明力量1》 《火枪英雄》 《恶魔城 血族》 《漫画地带》 《索尼克2》 《战斧》 《重装机兵雷诺斯》 《雪人兄弟》 《组合战机》 《梦幻模拟战2》 《超级忍》 《Puzzle & Action:Tant~R》 《SEGA游戏大合集 超值版》 《噗哟噗哟 通》 《银河武者》 《出击飞龙》 《神奇男孩V 怪物世界Ⅲ》 《我爱米奇 奇幻城堡大冒险》 《索尼克》 《光明力量2》 《噗哟噗哟》 《异形战士》 《石中剑》 《暴力足球》 《OutRun 2019》 需要注意的是,名作《幽游白书 魔强统一战》《出租英雄》只收录在日版中,而笔者最喜欢的《超级忍2》《蚯蚓战士》《海豚历险记》《VR战士2》《海豚历险记》《变色龙小子》《粒子战士》则只收录在美版中(Genesis Mini),《街霸2 Dush plus》也不在亚洲版中。 值得欣慰的是其余大部分游戏也都是世嘉MD上的经典之作,要动作有动作,要rpg有rpg(注意游戏没有中文),例如《火枪英雄》《魂斗罗 铁血军团》等等,十分推荐给还没接触过他们的玩家。独占收录的《异形战士》也是一款不错的动作射击游戏,《噗呦噗呦》也的确益智健脑…… 菜单页面也可以调成书脊式排列,不过一般人可能会看了眼花…… 虽然不支持游戏画面的高清化,但是却支持画面比例设置,分为4:3和16:9两种,4:3模式下两面会有黑边,可以设置背景壁纸。 游戏共有四个存档位置,可以即时存档读取,相当于无限SL大法。以上就是世嘉迷你MD的主要系统特点。 总结 总得来说迷你世嘉MD依然是一款值得喜爱世嘉的玩家去购买的收藏品,精巧的外形会让你记起童年度过的难忘时光,而游戏机收录的游戏,其中不乏经典,看到的是满满的情怀,也有一定的可玩价值。虽然相较于时下主流模拟器上丰富的功能还有所欠缺,但是收藏价值大于游玩价值,因4. 还有哪些值得一玩的格斗游戏?
哈哈,这个问题有意思了,除了拳皇以外还有什么值得一玩的格斗游戏。其实经典的格斗游戏很多的,下面具体说明一下。
2D格斗游戏除了拳皇以外在格斗游戏领域确实不乏经典作品,例如很多人喜欢的豪血寺一族就非常有特点,每个角色的招式设计都很有特色,系统平衡性比较好,画面效果和打击效果在20世纪90年代算是比较好的了,豪血寺一族推出了多部作品感兴趣的可以下载玩。
豪血寺一族里边的角色招式设计的很有意思
当然如果是喜欢武器格斗类的朋友,那么侍魂系列绝对值得一玩。游戏的画面精美,武器判定设计的比较合理,各位角色的招式非常的华丽,人气角色霸王丸,橘右京,黑子直到现在都有很高的人气。最早的侍魂是一个角色扮演类游戏,后面推出了一系列的格斗游戏。喜欢武器格斗类游戏的朋友不容错过哦。
侍魂的画面比较细腻
角色必杀技设计的比较有特点
最强角色黑子
那么对于武器格斗不感兴趣而且喜欢可选角色比较多的玩家个人建议可以尝试玩一下罪恶工具系列。和拳皇相比罪恶工具从角色设计,招式判定都给人耳目一新的感觉,无论是格斗高手还是普通玩家都可以找到玩游戏的乐趣。
画面效果和打击感出众的罪恶工具系列
很多喜欢格斗游戏的朋友都会问有没有一款可以使用snk角色和卡普空角色打的格斗游戏,还真有这种类型的游戏,为了满足玩家的需求推出了SNK vsCAPCOM系列游戏以及漫威英雄VS卡普空系列游戏。顾名思义就是可以使用各个游戏厂商下的游戏角色来对战,很有意思哦。
特瑞可以和肯刚一波
卢卡尔也可以和扫把头对飙
3D格斗游戏说到3D格斗游戏就不得不提这类游戏的鼻祖VR战士系列,可以说开创了3D格斗游戏的先河。后面的死或生系列,铁拳系列都受到这个游戏的影响。因此如果是喜欢3D格斗游戏的朋友,VR战士系列是不容错过的作品。比较写实没有过于浮夸的动作,而且系统平衡性做得比较好。
这个动作完全是按照现实中的招式设计的,可见VR战士这款游戏的特点。
如果是喜欢武器格斗的朋友那么灵魂能力一定要尝试一下,武器设计都非常有特色,各角色的招式判定和连续技设计也是很用心得。关键这款游戏的画面水准一直都是顶级的,剧情设计也比较走心。
灵魂能力的画面效果,打击感以及武器设计都是顶级的。
最后推荐的就是我个人玩的时间最长的游戏铁拳了,剧情有深度,人物设计参照了很多现实中的人物,例如有类似成龙和李小龙的角色。出招方式和拳皇区别很大,几乎没有搓大招的设定。因此没玩过铁拳系列的朋友可能要适应一下。
最后总结一下,个人认为经典的格斗游戏是非常多的,以上发的是个人认为比较有特点的系列游戏,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。图片来自于网络。
5. 玩家最希望移植到SFC的MD游戏是什么?
《怒之铁拳/格斗三人组》
正好在27号看到了《怒之铁拳4》公布的新闻,真的是阔别这么多年推出的新作。
老实说,一开始看到《怒之铁拳4》我还没搞清是什么游戏,因为我们当时把这游戏叫《格斗三/四人组》。
这款游戏在动作上的手感可以说直逼街机,在横版格斗闯关这个类型上,SFC平台几乎没有任何一个游戏能与之匹敌,因此让当时不少的SFC玩家转投MD阵营。
《幽游白书:魔界统一战》94年《少年JUMP》两大顶梁柱就是《幽游白书》和《灌篮高手》。
但是当时的游戏机机能对篮球游戏的表现力实在是比较匮乏,相比之下格斗游戏就出色的多了。MD平台上的《幽游白书:魔界统一战》凭借漫画超高的人气,游戏自身画面的出色表现,以及角色各种技能的高还原,一度也是成为了许多SFC玩家羡慕不来的游戏。
《光明力量》如果前面两个游戏都是凭借MD的机能来对SFC超车的话,那么接下来的《光明力量》则完全是与SFC在正面战场上的对决了。
由于DQ的关系,日本玩家对RPG的喜爱是难以言表的。而一款RPG游戏大作,更是保证一款主机销量的基础。
《光明力量》 就是在这样的背景下诞生的,而这款游戏同样也是成功的,不过可惜的是,如今的《光明》系列的往日荣光已不复存在。
《梦幻之星4》《梦幻之星》这款游戏也许你没玩过,但一定是听过的。被誉为MD最强RPG的《梦幻之星4》拥有讨喜的人设画风,出色的光影效果,干净的画面,充分发挥了MD的性能。
同时游戏节奏紧凑,剧情优秀,战斗系统丰富,让这款游戏在当时的rpg战场上和《FF6》并驾齐驱,这也是为什么玩家希望移植到SFC的主要原因。
《梦幻模拟战2》《梦幻模拟战2》其实是最适合回答这个问题的一个游戏。因为前面所说的那些游戏,在“希望移植SFC”这个话题上,都是属于口头相传。而《梦幻模拟战2》却是有着实打实的记录的。
当时的FAMI通杂志就曾发表过一个问卷调查,调查的题目正是“最希望移植到SFC的游戏”,而《梦幻模拟战2》就是最终高票当选的那个游戏。
虽然由《火焰纹章》开启了SRPG这种类型游戏的先河,但《梦幻模拟战2》却是后来居上,梦战2的战斗系统相比火纹,增加了地形因素,佣兵,英雄等等创新,这一套系统可以说是深深的影响了后来的所有SRPG。
也许是移植的呼声太高,最终《梦幻2》如愿以偿的移植到了SFC,并且新增了许多MD元古版都没有的新内容。
今天的游戏环境相比94年要好的多,无论是PS4还是XBOX1都采用了与PC相同X86的架构,让一款游戏同时登陆多个平台变得简单了许多。
而手游的兴起也让许多经典老IP得以重新复活,《梦幻模拟战》就是这个复活行列中的一员。
《梦幻模拟战》手游保留了系列最精彩的转职系统和战斗系统,最大程度的还原了其经典玩法。游戏的“时空裂缝”模式中,还能体验那些MD版中经典的剧情和关卡,让老玩家得以重温经典。
而日本大师级的游戏音乐制作人---岩垂德行的回归,也是制作公司尽最大可能的还原其血液,让这款游戏史上殿堂级的SRPG再次回归玩家的视野。
战棋游戏这种不需要很复杂的操作的游戏类型,恰好回避了手机平台操作体验差的问题,而且幸运的是,手游没有主机平台之争,不再会出现当年SFC玩家的那种遗憾,让我们都能完整的回味《梦幻模拟战》这样的经典IP。
6. 浦饭幽助在比武大会上的灵丸遇到飞影的黑龙波会怎样?
《幽游白书》暗黑武道会十大技能排行榜,黑龙波不敌灵丸
爆吐骷髅葬死死若丸跟藏马并列为幽白两大颜值天花板,但在战场上表现截然相反。
藏马(南野秀一)属于智力界的巅峰存在,经常玩下克上的高难度局,以弱对手N倍的妖力反制对手,甚至经常是残血取胜。
死死若丸则是典型的虐菜装比一等一,打硬仗就专业吃瘪。暗黑武道会上跟幻海的大战,幻海已经将大部分灵力做成灵光玉给了幽助,自身只有一半以下的状态,而且为了跟户愚吕弟的决战,幻海几乎不能用灵光波动拳的任何大招,只能靠纯技术去硬怼死死若丸。
然后死死若丸在占尽优势的情况下,展示了他的超级大招爆吐骷髅葬。这招使出来就震惊全场,兼备物理+魔法攻击属性,亡灵召唤声可以直接夺走低级妖怪的生命,用妖力做媒介产生的共鸣冲击波,还有覆盖面极大的骷髅余波攻击,堪称整个暗黑武道会最华丽的大招之一。
但从实际效果来看,这就是一招华而不实的废招而已。首先魔笛跟妖力共鸣需要大量的前摇时间,稍微有点速度的人都能躲得开,以至于第二次发招死死若丸浪费不少妖力用亡灵制作了结界,防止自己前摇期间又被幻海溜号了。
即便如此,这招发出去的动作也是极慢的,幻海不用躲直接就能硬接,然后用灵光镜反冲怼了回去,自己一点灵力都没消耗。
说白了,这招爆吐骷髅葬就是虐菜专用招,既敌不过比自己妖力强的,也打不中比自己速度快的,遇到有反弹技的直接跪。
而且漫画原著还有个剧情没有直接展示,在后来集英社出版的公式书里有提到。那就是死死若丸在回到魔界后,被幻海训练成了十万加的S级大妖。但虐菜属性依旧不改,在魔界统一武道会上,被妖力值三万加的北神给打败了,估计又是浪过了头把自己送了。
这也难怪读者都诟病,富坚老贼对帅哥有浓浓的恶意,死死若丸这种盛世美颜被他设定成虐菜小丑。
超级灵剑桑原在决赛时,用铃木送给他的试炼之剑,做出了超级灵剑,一度把户愚吕兄削成了二维码。
但这一款灵剑并不算顶级大招,首先副作用极大,在刷完户愚吕兄之后,桑原直到仙水篇中期都是无灵力状态(当然主要是为了次元刀做铺垫)。另外就是杀伤力相当一般,虽然暂时打趴了户愚吕兄,但没有造成致命伤,这货在坑里躺一会儿就满血复活了。
其实按照铃木的说法,真正强的并不是这把试炼之剑,而是桑原本身。试炼之剑的作用是匹配使用者的特性,变成最适合他战斗的形态。桑原本身属于团队坦克,血厚蓝多,但技术相当粗糙,让他自己开发灵剑最多就变长变软,而真正的潜能永远开发不出来。所以试炼之剑等于是强行把桑原的潜能抽出来兑现,但代价就是暂时屏蔽所有灵能力。
妖力波酎是幽助在暗黑武道会上第一个强敌,也是跟他面板属性相当匹配,两人都是纯物理怪,必杀技也类似,就连动漫男主角压箱底的头槌都如出一辙。
酎的妖力波是用炼金妖术结合自己的妖力,搓成一个跟灵丸威力相当的丸子,直线投掷制造爆炸杀伤。跟幽助的灵丸比起来,这招的前摇时间比较长,需要像火影里的螺旋丸一样搓几秒钟,而且搓的时间越长妖力波威力越大。但比灵丸的优势在于,只要给足够的时间,酎可以将自己全部妖力搓成一个丸子,威力也可以比灵丸大几倍。
作为跟浦饭幽助对位的物理强人,酎的这招无论实用性、美观度、破坏力都是上乘的,而且可开发空间也更高,后期酎变成十万加S级大妖后,这招就可以跨阶刷人头了。
唔唔去死鸦是支配炸药的妖怪,可以将自己的妖力变成炸弹进行攻击。而在鸦的N95口罩被藏马打掉以后,体内积攒的妖力全部释放出来,发出了破坏力最强的大招——唔唔去死。
这招虽然名字很古怪(跟圣斗士里加隆的绝招“哈哈你去死吧”齐名),但威力是实打实的,不但把比武擂台炸烂了一半,还着实重创了妖狐藏马。虽然这是被药物强行唤醒的低配版藏马,虽然妖力没有回归A级领域,但至少也有B级中位,即便如此还是被炸回了人类形态。
植物武器化藏马的能力是将植物武器化,可以做出两种效果,一种是直接利用现实的植物,用妖力提升其硬度,比如将树叶变成比钢铁的刀片质感,将玫瑰变成蔷薇鞭子等,再利用妖力进行范围操控,比如风华圆舞阵等。
另一种就是召唤魔界植物,这种招式需要大量妖力作为媒介,妖狐藏马可以随意召唤含羞草和浮叶植物。但南野秀一能够召唤的魔界植物就很少,而且条件要求十分苛刻,比如魔界吸血植物必须提前在对手心脏位置制造流血伤口,否则就无法召唤。所以大部分时候南野秀一是用魔界植物的种子打入敌人体内,然后用妖力唤醒使其成熟,然后将敌人杀死,比如藏马最爱用的岛根木草(妖狐草),以及将户愚吕兄陷入永久幻境的邪念树。
其实藏马真正厉害的不是支配植物,而是他跟诸葛亮一样多智而近妖的智商(人家藏马本来就是妖怪),能够将很多不起眼的招式组合使用,发挥出跨阶杀敌的效果。而且敌人大部分时候都不知道自己中了招,正在愉快的装比,结果下一秒就被藏马阴死了。
武装斗气武威是B级中位妖怪,能够支配武装斗气,在自己身体四周形成斗气空间,既可以脱离地心引力装比到飞起,也可以切换成攻击跟防御形态。
武威的武装斗气开到最强程度,可以硬吃邪王炎杀黑龙波,并且直接将黑龙波给推回去。这就等于武威同时做到了两件事情,第一就是顶住了黑龙波产生的巨大物理冲力,第二用武装斗气防住了黑炎的热度,没有让肉体被焚烧破防,这才能制造反推黑龙波的效果。否则下场就会跟是流一样,直接被烧成黑影黏在墙上了。
邪王炎杀拳飞影的邪王炎杀拳一共展示了四种变招,第一种就是黑龙波,第二种是妖力不足以召唤黑炎时,直接召唤人间火焰缠绕在拳头上,对敌人造成火焰伤害的炼狱焦,第三种则是飞影认为造型跟桑原的灵剑相似,丑陋到极致的炎杀剑,第四种就是飞影吃掉黑龙波,将黑炎和自己妖力制造共鸣,进入最强的攻防形态(类似于武威的武装斗气,但级别高出去数倍)。
但黑龙波并不算特别逆天的大招,只能在暗黑武道会这种最高B级,大部分D~C的妖怪中装个比而已。黑龙波不但对飞影妖力消耗极大(一发空蓝),而且这招副作用也巨大,如果无法吞噬对手,黑龙就会掉头吃掉召唤者,属于极度的傲娇。
即便飞影吃掉了黑龙波,进入终极形态,实力定位也就B级中位,仍然不如户愚吕弟。后来飞影在仙水篇回归了A级妖力,黑龙波可以连发,但连仙水的皮都伤不到,可见其上限也就B~A级之间。
从后来魔界统一战篇的补充设定来看,邪王炎杀拳并不是用邪眼召唤魔界火焰,而是飞影抑制邪眼之力后,让火焰妖气回归的形态。因为飞影是冰之国的不详之子,生下来就被A级火焰妖气缠绕,而且自带驱使火焰的能力。邪眼则是他为了遥望冰之国,让魔界整形师时雨安装的一个封印,邪眼不但夺走了飞影所有的火焰妖气,而且让他妖力从A级降到了D级。
在飞影加入躯团队后,升级到了S级,这时候他不但彻底压制了邪眼的封印,还将原来的火焰妖气升级了。黑龙波这种招式对飞影来说就很鸡肋了,自带的火焰妖气就S级,要你个B级黑炎有毛用啊。
灵光波动拳幻海身为人类五大灵能力者之一,其实战能力虽然只能对标B级妖怪,但在技术和招式领域,幻海却是全书之首,到大结局都没掉下来过。
幻海的灵光波动拳不但可以发射跟幽助同款的超大号灵丸,还拥有若干变招,比如可以用灵力唤醒对方内心正义,使其将控制身心的邪恶肉块强制剥离的心技,在打败一恒博士队三人组时,幻海展示过这个神技。还有就是将自己的灵力频率调整到跟对方一致,然后将妖力波反弹的灵光镜反冲,这招将虐菜狂魔死死若丸干翻在地。
最终极的大招还是传承用的,幻海将自己几十年的灵力浓缩成一个灵光玉,其拥有恒星一般的能量。幽助将其吸收以后,直接拥有了空手吊打80%户愚吕弟的战力。
后来魔界统一战篇,老太太将酎、死死若丸、铃驹、铃木、冻失、阵圈起来养猪,六个C级妖怪直接变成十万加的S级大妖。可见老太太最适合发挥的场所还是魔界,对象是妖怪的话,那玩意儿训出来跟开挂一样。对比之前人类形态的幽助豁出命也就升到B级,把老太太的才华全都给浪费了。
爆肉钢体户愚吕弟的肌肉控制技,漫画中没有直接命名,但铃木在模仿这招的时候,取了一个“爆肉钢体”的名字,倒也挺贴切的。
户愚吕弟虽然后期定位只有B级巅峰,但展示的压迫感远胜S级。一个纯物理系的肌肉男,用力量克制所有魔法、元素等特殊攻击,完美诠释了什么叫一力降十会。
要胜过户愚吕弟的肌肉,只有比他更强大的物理力量,于是男主角开挂将其超越。
灵丸灵丸这招就是热血漫画中最常用的套路,纯物理攻击,没有任何可以克制的属性,主角提升多少,灵丸破坏力就提升多少。幽助被户愚吕弟吊打,灵丸就会被嘴炮吹散。幽助开挂超过了户愚吕弟,灵丸就能把户愚吕弟炸成一滩烂肉。
另外富坚还把一个初始设定延续到了最后,那就是无论幽助升级到什么程度(B级还是S级都一样),每天最多就四发灵丸,一发多余配额都不给。
想当年《幽游白书》火的时候,中小学校多少男生都用手指发射过空气灵丸,就跟龙珠火的时候,小伙伴们都用双手发龟派气功一样。
除了中二式模仿灵丸造型之外,当时还有一个很热门的讨论,那就是灵丸如果跟黑龙波对波,最后谁会胜出。其实答案很简单,黑龙波虽然是黑色火焰,属于元素类攻击,但其本身也有物理属性。就像武威用武装斗气扛住黑龙波冲击,没让黑炎制造焚烧效果一样。只要灵丸的灵力强过飞影发射黑龙波的妖力,那么黑龙波就会被灵丸给推回去,黑龙波跟灵丸联手去炸飞影。反之如果灵丸的灵力不如黑龙波的妖力,那么灵丸会被黑龙波吞噬,随后幽助也会被烧成一坨黏糊糊的黑影。
7. 为什么作者没按常理出牌让主角球队湘北队获得县或者全国大赛冠军?
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前言:湘北队作为主角队,在剧情年却从来没得过任何一个冠军,在全国大赛里连决赛的边都没有沾到,在县大赛里也没有得到冠军,这和大部分漫画里拥有“主角光环”都是最强的情况完全不同。其实日本漫画家井上雄彦作为创作者,他完全可以让湘北队成为冠军,至少县大会冠军肯定是没有任何问题。那么,为什么井上雄彦没有按照常规的思路进行这种创作呢?
【1】有缺憾才是最真实的青春(1)湘北队作为一个新球队不应该一开始就成为最强首先,湘北的突然崛起已经非常不现实,正常情况下,一个长期的弱队能新进一个超级新人已经很不容易,而湘北队能突然进两个已经是接近现实的极限。井上雄彦已经非常艺术性的让三井和宫城成为一直没有发挥作用而在剧情年回归的老队员,这样湘北队就组成了五虎阵容。这已经是非常接近神话的剧情,所以湘北队的替补并没有被井上雄彦进一步加强,因为也没法再给替补席加入强大战力,再加就会出现战力崩溃。
湘北队因为替补席弱,出现问题也是非常正常的事,任何一个临时拼凑的球队都不应该成为成绩上的王者,当然他们可以在精神和意志上超越任何人。换而言之,湘北赢了翔阳以后如果再赢海南,连续打败县内前二的设定会让剧情直接崩塌。海南队也是刻苦训练的球队,像湘北这种临时组成,训练都不系统,动不动就有人跑不动的球队如果总能赢传统强队就偏离实际太严重。
(2)樱木花道需要犯错误,同时再成长在剧情上,湘北队能把海南队逼到绝境已经是证明了自己,如果湘北队必须输给海南队,那么让最后一球在樱木花道身上出现失误也是一个非常棒的设定。因为樱木花道毕竟还是一个半门外汉,他刚在上一场与翔阳的比赛里找到感觉,才属于刚刚入门,他已经在与海南的比赛里大放异彩,如果再让他在结局完美收官则非常不切合实际。如果樱木在最关键的时候犯下严重失误,这一是对应他的特点,二是让樱木有一个吸取经验进一步提升注意力的空间,最关键的还可以让樱木在一段时间内成为一个悲剧英雄,在剧情上非常感人。
【2】湘北队也不适合作为神奈川霸王去挑战全国大赛(1)湘北在全国大赛中变成重新从新手村中走出的“菜鸟”湘北进军全国大赛并不适合作为王者的身份参与,任何漫画都是以弱胜强的进步之路,所以湘北队在全国大赛里作为重新等级清零的菜鸟球队更合适。湘北队在评级上被给了一个C,直接就证明了井上雄彦的这个观点,以C级的评分去对阵A级的丰玉,湘北的弱者起点已经是非常明显。
C级是漫画里显示出的最弱的球队,湘北队被评为这个实力等级对于他们肯定是一个当头棒喝,也让之后的比赛产生巨大的悬念,丰玉队也确实对得起A级球队的表现,虽然南烈有伤人的表现,抛去这个恶行,丰玉队一样有着惊人的实力,特别是后期当丰玉队放弃了偏执的信念以后,他们的进攻旋风比一开始还要强大,湘北队如果是全县冠军去被丰玉初期各种虐就太过于丢全县的脸面。
(2)湘北第二的排位更适合挑战强者湘北队作为全县第二名更适合挑战山王工业这个强者,从全国大赛的对阵图上,湘北队在所处半区内碰见山王队是非常合适的设定。如果湘北队成为县大赛冠军,那么他们可能会像海南队一样被放到种子球队一样的位置,这样也就成了别的球队去挑战他们,而不是湘北作为弱旅的地位去挑战强者,更是很难出现与山王的相遇,至少不会那么早。这样湘北就会一直前进到很高的排位,湘北的排位越高,他们输球以后越让人惋惜,如果湘北队是在决赛里输给的山王,那么这种可惜程度会大到极点,输在终点线上不适合主角的设定,所以这个位置还是让给海南队更适合。
【3】湘北队在剧情年之后有继续前进的动力(1)樱木花道还有成长空间,同样湘北队也是有冲击冠军的渴望湘北队输球以后,樱木花道才有在下一年进一步努力练球的动力,特别是县大赛没有夺冠,也能让湘北队在下一年的比赛里更积极。井上雄彦在创作《灌篮高手》时候应该是没有考虑过把这部漫画创造成什么样长度,这就得给任何事都留有余地,如果湘北队在剧情年成了县里的冠军,之后所有县里球队都成了湘北队的挑战者,这也不适合湘北主角身份的创作。
(2)湘北队不应该代替海南队的地位,下一年最适合的王者应该是陵南所以湘北队剧情年不应该赢海南,即使下一年湘北队都不应该成为全县的冠军。与湘北队相比,陵南更适合在下一年接替海南队的王位,牧绅一的退役让海南队失去了最核心的战术体系。同时,没有了牧绅一的海南根本不应该再赢仙道的陵南队,而且仙道也已经悲情了两场县大赛比赛,他在高三的时候应该成为神奈川的王者。
枫木君的结语:湘北队没有成为剧情年县内冠军,多少有点惋惜,不过因为是先抑后扬,输给海南后又赢了陵南队,造成了背水一战绝地求生的剧情,反倒是让这个亚军看起来没那么难受。反之陵南队在大比分取胜武里以后,连续输掉两场比赛就让人非常压抑,这不是仙道的粉丝愿意看到的情况。总体而言,湘北的县内亚军身份非常符合剧情,否则以樱木的性格,直接就会牛皮吹爆,在全国大赛上也再不会有那么强的进取心和以下克上的感觉。
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1. 幽游白书魔强统一战,插卡游戏机好玩的游戏有哪些?
现今世界科技日益发达,手机已经十分普及,手游也是琳琅满目,然而在八九十年代,也就是小霸王学习机盛行的那段时间,多少小孩以练打字、学习等各种借口让父母为之购买小霸王学习机,只为了能玩插卡游戏。
NO.1 超级玛丽
超级玛丽,必须放在首位啊,小编敢说八九十年代的你玩过吧,1985年,该游戏由任天堂公司开发出品,是一款横版过关游戏,迄今销量已突破5亿4000万套。超级玛丽一经推出便收获了一大批玩家,游戏基本在每个游戏机都出现过。
NO.2 魂斗罗
1987年,由Konami推出的魂斗罗,是一款卷轴射击类单机游戏。游戏的故事背景是根据《异形(Alien)》改编,FC上的两部魂斗罗影响了我们那一代,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词NO.3 双截龙
1988年,由动作游戏厂商TECHNOS JAPAN开发的双截龙,是一款硬派动作过关游戏, 故事背景充满美式街头帮派混战。 游戏讲述的是主人公比利·李和吉米·李两兄弟,使用“双截拳”一起合作闯关的故事。
还记得传说中的“上上下下左右左右BABA”是什么吗?
NO.4 松鼠大作战
1990年,经迪士尼授权,松鼠大作战由日本卡普空(Capcom)电视游戏公司制作出版发行。游戏里的角色是迪士尼动画片《松鼠大作战》里的两只可爱花栗鼠奇奇和蒂蒂,故事背景是从寻找小猫咪的委托任务开始,到摆脱肥猫陷阱最后与其一决高下。既可以单人玩又可双人对战,同时不仅可以互助还可以互攻,游戏方式多样有趣。
NO.5 绿色兵团
1987年,由日本KONAMI(克纳美)公司在推出的一款FC游戏作品。绿色兵团游戏目标是玩家控制人物,通过6个关卡,炸毁核武器装置取得胜利。游戏人物设定、场景设定以及是任务等等充满着冷战时代色彩,最后要摧毁的核弹装置,更是折射冷战时代的焦点——核武器。
NO.6 雪人兄弟
1990年,由东亚企划(Toaplan)开发的雪人兄弟,是一款的街机平台动作游戏。雪人兄弟虽不算什么大游戏,但在玩家心中还是很经典的。游戏里雪人兄弟带来的是一种很温馨的感觉。休闲娱乐是非常不错的。
NO.7 影子传说
1985年,由任天堂出品的一款FC红白机游戏,影子传说是一款塔夫的游戏,节奏很快。故事根据忍者题材电影改编,游戏极具电影感。游戏大致讲述的是美女妻子被坏人抓走,忍者丈夫打破艰难险阻去营救她。
2. 魔界战斗力前十都有谁?
首先,妖力值这个概念,第一次出现是在黄泉势力开上半年工作总结会的时候,参谋长用PPT的形式将三大势力进行了图表对比。
而妖力值这个概念,貌似只有黄泉一个势力在用,而且只有他们的情报人员装备了妖力值测试仪。
会议上黄泉表示藏马(南野秀一)刚加入我们团队,可以发表一下意见,给自己找点骂。藏马也没客气,直接跟参谋长提出,要三大势力高端战力的数据图,也就是最强跟次强两个等级。
参谋长表示,你个臭狐狸真能装啊,我准备了十个T的表格,你特喵的只看六张,看来真是领导一张嘴,下属气炸肺啊。
于是就有了震撼性的三大妖能力值,以及乐色副手的天堂地狱对比图。
黄泉跟躯综合实力基本持平,恶了几百年已经油尽灯枯的雷禅面板竟然还有部分优势,可见巅峰雷禅真能打十个黄泉啊。
二号人物的对比可以看出,鱼虎基本就是个关系户,要嘛没嘛,而北神跟着国王一起绝食,偶尔出去偷点嘴,而且自身属于特殊战斗类型(无限柔软身体),面板上不太好看。
而躯整个一个战斗狂魔团伙,奇淋的数据比另外两个加起来还高得多。而奇淋虽然是二号人物,但并不是躯的77个专属战士。躯的专属战士中最弱的魔界整形师时雨,妖力值保守也有20万+(后面会分析),可见抛开三大国王,躯集团战斗力简直就是碾压级。
所以为了弥补这种巨大的亏空,黄泉让藏马去组建新的二阶战力梯队,也就是六个十万+的大妖。在幻海的帮助下,这个小目标很快就实现了,而且都是暗黑武道会的老熟人。
酎、铃驹、铃木、死死若丸、冻失、阵
黄泉看到这六个小目标以后,直接提拔藏马当第二军事总长,直接指挥六人。黄泉还故意当着鱼虎的面封官,果不其然三万加的鱼虎受了刺激,于是准备作死。
于是引出了藏马的妖力值数据,首先是南野秀一形态——1902,应该只有B级下位左右的水平。
变妖狐之后秒鱼虎——152000,十分之一个黄泉,但妥妥的S级。
而藏马这个数字虽然还算凑合,但在整个魔界武道会上估计前二十都排不进。而且光看妖力值的话,已经被同时期的浦饭幽助跟飞影彻底扔到异次元去了,接下来一步步分析。
同一时期的飞影是什么水平呢,跟他的剑术师父,魔界整形师时雨实力相当,这是躯亲自点评的,而且两人的对战也是同归于尽。但旁白说过,飞影如果用邪眼召唤火焰妖术,胜算会更高一点,但他坚持用剑术,所以只能五五开。
而藏马在魔界统一武道会上,第二回合就碰到了时雨,幽助提醒过藏马,你第二回合的对手挺难。而藏马回到人间跟桑原和真回忆武道会经历,表示自己能够险胜时雨,是一件很不可思议的事情。
也就是说,藏马在武道会上的实力,是不如时雨,而且有明显差距的。而他是同过主角团专属的边打边升级挂,才最后惊险胜出。
以藏马的谨慎跟智力水平,如果两人妖力值大致相当,或者时雨只是稍胜,那么藏马绝对不会有任何压力。要知道藏马最擅长的就是跨阶刷人,他在仙水篇直接用南野秀一的形态,把B级的户愚吕哥哥给吊打了,没用妖力全靠智力。
而时雨是藏马用智力也不能确保战胜的对手,那么假如藏马的妖力值是15万,时雨保底也有20~25万这个区间。
而飞影参加武道会之前,也有这个水平。另外飞影跟时雨同归以后,复活又修炼了一段时间,以飞影的战斗狂属性,估计提升到30万左右问题不大。
那么男主浦饭幽助的妖力值,从剧情给出的信息来看,他已经是三人组里面最高,而且比飞影藏马加起来都高了。
个人认为,幽助在跟黄泉谈判的时候,妖力值已经有了50万+。
首先,幽助提出用武道会决定魔界未来统治者以后,藏马带着酎等六人公开站队幽助,并表示如果黄泉不同意,咱们现场就可以开干。
而旁白明确说过,黄泉可以杀死他们所有人,但会损失三分之一的妖力值,而躯当时正在往黄泉方向奔袭,如果损耗三分之一之后,黄泉直接就会被躯灭了,所以他选择接受并保留实力。
而在场的八个人中,三万妖力值的北神不值一提,黄泉瞪一眼就会变成灰。而15万的藏马跟10万+的酎六人,其实也对黄泉没有任何损耗。因为妖力值五分之一以下就可以秒杀,比如三万的鱼虎对15万的藏马,挥挥手的事情而已。黄泉要刷藏马六人组,眉毛都不会眨一下。
真正能让黄泉损耗三分之一妖力值的,只能是幽助一人,他当时的实力就约等于三分之一个黄泉。
黄泉的儿子修罗,还在营养液里面泡着的时候,妖力值是8万,而且还在一直增加。黄泉自己猜测,修罗正式上线的妖力值,大概会有50万+。
至于后来有没有达成,个人觉得八九不离十,富奸老贼很少会在台词里面设置无用信息,尤其是跟数据相关的东西,只要提到的话,基本上就是定论。
而在武道会上修罗遇到幽助,表示他的妖力跟我差不多。跟黄泉谈判后的幽助,一直都在跑武道会的筹办工作,所以没怎么修炼,所以武道会开始前幽助的妖力值,就是跟黄泉谈判时候的水平,也就是50万+
这就是三人组开战前的妖力值,虽然跟三大妖有不小差距,但基本上就是三大妖之外二把手的水平。而且雷禅已死,如果不出意外的话,再加上边打边升级的外挂,那么武道会结束后,三人组至少也是前十强甚至前五的水平。
大致猜测一下,吊车尾的藏马,在险胜20万~25万区间时雨之后,妖力值涨到25万+。
而飞影比较倒霉,第三轮遇到了老板兼老婆躯,虽然躯在第二轮打败了雷禅好友阿枣,但依然对飞影有碾压优势。但飞影面对这种跨越次元的战斗,肯定会有一个相当的提升,估计结局时飞影的妖力值45~50万区间。
男主幽助是涨级怪,也是全书唯一一个可以通过战斗实现次元式涨级的BT号。他第二轮的对手就是三大妖之一的黄泉,但要注意一点,黄泉跟幽助对打之前,预赛刷掉了自己的儿子修罗,而修罗的妖力值是50万+。之前旁白就说过,黄泉要刷掉50万+级别的对手,自己也会掉三分之一的妖力。而黄泉打修罗的时候,虽然是一面倒的吊打,但黄泉自己的也放了不少大招,着实消耗不小,所以到跟幽助对决的时候,黄泉的妖力值只剩100万+
幽助跟黄泉的战斗持续了60个小时,最后幽助耐力不足认输了。但两人战斗所产生的气流跟震慑力,确实是几场比赛中最强的。而黄泉也石锤没有放水,虽然刚开始故意挨了幽助一拳,但那是他对自己心态的一种调整,作为一个想要统一灵魔人三界的野心家,现在以武者身份面对一个晚辈,黄泉找到了自己作为挑战者的喜悦,后面的战斗也是集中全力在打。
最后微弱优势战胜幽助后,黄泉承认幽助已经无限接近自己了,下一次武道会(三年后)或许幽助就能超过黄泉。
跟100万+妖力值的黄泉打了成这样,估计幽助武道会结束时最少也是95万+,结局时甚至可能超过100万了。
可是,富奸老贼不是普通的小镇数学家,他才不会用这种俗套的方式来定位强弱。老贼任性起来,分分钟就能把原有的剧情均势打破。
武道会开始之前,幽助飞影藏马三人组就已经无缘前十强了,因为雷禅的旧友烟鬼等九人集体上线,而且这伙人平均黄泉,甚至更高。
也就是说,三人组还没来得及开香槟,他们成长上限一下就从黄泉躯两人,变成了2+9=11人,所以魔界十强注定跟他们无缘了。
所以从账面数据来说,魔界当时的前十强大妖,肯定在躯、黄泉、烟鬼九人组里面选,其他人门槛都摸不到。
而武道会最终结果是这样:
黄泉打败幽助后,输给了孤光;
藏马打败时雨以后,输给了九净,九净八决赛又打败了孤光;
九净杀进半决赛,输给了才藏;
躯先打败了阿枣,又打败了飞影,然后输给了烟鬼,之后烟鬼一路畅通无阻的打进决赛,并击败了对手才藏,赢得了魔界武道会总冠军,成为第一届魔界民选(?)帝王。
除去没有表现的其他角色,那么十一个150万级大妖在武道会实力排名应该是:
烟鬼>躯>才藏>九净>孤光>黄泉>阿枣
而黄泉因为连刷了50万的修罗,以及边打边涨级飙升到近百万的浦饭幽助,他败给孤光与实力无关,属于油尽灯枯的必然结果,说不定让满状态飞影来也能把残血黄泉收割了。
躯更特殊一点,奇淋在赛后给飞影等人说过,躯的性格比较奇葩,对于这种寡淡如水的武道会,她只能发挥一半左右的战斗力。这倒不是说躯只用了75万的妖力就刷到八强,而是她的斗志只有生死战的一半左右,无法打出那种灵光一现的暴击,比如下图这种:
这是飞影用躯的身世刺激她,结果被一掌打爆,飞影后来表示,如果俺媳妇儿比赛时发挥出这种力量,冠军根本手到擒来。
而即使是只有一半斗志的划水躯,依然能把雷禅好友之一的阿枣(一掌秒掉酎)近乎于吊打,躯近乎于无伤就把阿枣打得满脸花,这种实力对比跟黄泉打修罗差不了多少。
个人觉得阿枣可能没有150万+的妖力值,而她大概率就是九人组里最弱的一个。黄泉评估妖力值时,探测器已经数据溢出,黄泉是凭着感知觉得“每一个都跟自己一样甚至更强”,这大概是取了一个平均值,最强的烟鬼应该强过黄泉,但最弱的阿枣被躯打成那样,撑死也就120万左右的妖力值。
所以将这些因素加进去以后,阿枣从十一人大名单中被排除,躯跟黄泉满状态提升一点名次,那么武道会之后魔界十大妖名单如下:
全力躯(170万+)>烟鬼(165万+)>武者黄泉(160万+)>才藏≈九净(155万+)>孤光(150万+)≈瘦杰≈周≈铁山≈凤雷(150+)
而巅峰斗神雷禅能够吊打这些所有人,妖力值保底估计250万+
3. 有一种内置MD游戏的小游戏机到底是什么?
要论世嘉最为风光的游戏硬件,那必然当属90年代的16-bit游戏机 Mega Drive,这个外形硬朗黝黑的盒子不知道培养出多少以“硬派”自居的玩家。在任天堂FC余热未消的90年代,“世嘉”是当时顶尖家用游戏机体验的代名词,因为16bit的画面看起来已经堪比动画片的效果,更加清晰的音质甚至能模仿迈克尔·杰克逊的歌曲,有了MD你就能在家里玩到街机游戏。在游戏店里,那些买世嘉游戏带的人用现代的话讲就是“KOL”,要知道这台小黑盒子的价格以及游戏带在当时,可不是所有人都能接受的。
时过境迁,世嘉也不再推出硬件了,但英雄当年的事迹依然在一代代玩家中口耳相传,以前玩MD长大的玩家,现在也都快三四十岁了,为了让现在的玩家也能体会到游戏机硬件史上浓墨重彩的一笔。世嘉官方在今年向全世界再次推出了一代经典游戏MD的复刻机型:迷你MD,这款游戏机在今年9月19日正式发售,感谢世嘉为我们提供提前评测的机会,那么现在就请你和阿浪一起走近今天这台迷你MD。 包装盒的正面即是我们今天的主角——迷你MD,要注意这是双手柄套装,可以让两人同时打游戏。当然也有单手柄套装,价钱上也要便宜一点点。正面包装的左上角还印有MD的logo,现在看来还有一点古朴,下方的Aisa Edtion 注明了机器是亚洲版。 迷你MD共分三个版本,亚洲、日版还有美版,每个版本虽然都有42个游戏,但包含的游戏都不尽相同,我们接下来在游戏方面会单独介绍。 包装盒背面所罗列的是游戏目录,亚洲版独占的游戏是《Outrun2019》《噗呦噗呦》《光明力量》《异形战士》《石中剑》《暴力足球》。 拆开包装盒,里面的物品如下:迷你MD游戏机本体,两支MD手柄,HDMI线,USB电源线,以及说明书。迷你MD机身大小约合一张16开纸大小,一只手就能握住。 迷你MD手柄是和原版一样大小的,采用同日版一致的六键设计,右边肩部有一个MODE键,可以在游戏中呼出游戏菜单,功能相当于复位键,手柄按键的手感清脆,反弹迅速。 仔细来看机身正面的细节,POWER键和RESET键都是由实际功能的,并不单单是装饰。 卡带的插槽也是可动的,但是并不能真的插带,毕竟也没有迷你卡带。 手柄的线长约2米,足够你与电视之间拉开距离。 背部有电源和HDMI两个插槽。 总得来说,在外观上迷你MD等比例缩小,但完全还原原版,我司看到它的老玩家无不像是见到老朋友一般,驻足观看良久,可见即使单独作为一个游戏机模型,放在展示柜里也是不错的景品。可控的电源键以及复位键,开袋插槽也让这台小游戏机在细节上令人会心一笑。 接上电视,游戏目录映入眼帘,全部42个游戏以海报的方式陈列在前,显得琳琅满目。游戏机语言支持繁体中文,大部分游戏的中文名称都会在下方显示,并且点击进入游戏还可以看到游戏的简介,例如下面这个《Outrun2019》的游戏,可以让新玩家了解一下老游戏,非常贴心(笔者玩这个游戏的感觉就像是在2077年玩《赛博朋克2077》一样)。 游戏的画面还是原汁原味的16bit,并没有通常模拟器里带有的高清化功能,在大电视上面的效果感人,看的时间长了可能会接受,但说到底还是处于对世嘉的爱,才会让我们买这款游戏机。 异形战士异形战士 暴力摩托2暴力摩托2 银河武者银河武者 亚洲版游戏阵容为: 《太空战斗机》 《俄罗斯方块》 《魔法宝石》 《龙战士少女 艾莉西亚》 《暴力摩托2》 《怪物世界4》 《大魔界村》 《梦幻之星Ⅳ 千年纪的终结》 《洛克人机器世界》 《雷神传说 光之继承者》 《闪电出击3》 《我爱米奇 & 唐老鸭 奇幻魔法箱》 《Super Fantasy Zone》 《秘境魔宝 皇帝财宝》 《怒之铁拳2》 《魂斗罗 铁血兵团》 《太空哈利2》 《光明力量1》 《火枪英雄》 《恶魔城 血族》 《漫画地带》 《索尼克2》 《战斧》 《重装机兵雷诺斯》 《雪人兄弟》 《组合战机》 《梦幻模拟战2》 《超级忍》 《Puzzle & Action:Tant~R》 《SEGA游戏大合集 超值版》 《噗哟噗哟 通》 《银河武者》 《出击飞龙》 《神奇男孩V 怪物世界Ⅲ》 《我爱米奇 奇幻城堡大冒险》 《索尼克》 《光明力量2》 《噗哟噗哟》 《异形战士》 《石中剑》 《暴力足球》 《OutRun 2019》 需要注意的是,名作《幽游白书 魔强统一战》《出租英雄》只收录在日版中,而笔者最喜欢的《超级忍2》《蚯蚓战士》《海豚历险记》《VR战士2》《海豚历险记》《变色龙小子》《粒子战士》则只收录在美版中(Genesis Mini),《街霸2 Dush plus》也不在亚洲版中。 值得欣慰的是其余大部分游戏也都是世嘉MD上的经典之作,要动作有动作,要rpg有rpg(注意游戏没有中文),例如《火枪英雄》《魂斗罗 铁血军团》等等,十分推荐给还没接触过他们的玩家。独占收录的《异形战士》也是一款不错的动作射击游戏,《噗呦噗呦》也的确益智健脑…… 菜单页面也可以调成书脊式排列,不过一般人可能会看了眼花…… 虽然不支持游戏画面的高清化,但是却支持画面比例设置,分为4:3和16:9两种,4:3模式下两面会有黑边,可以设置背景壁纸。 游戏共有四个存档位置,可以即时存档读取,相当于无限SL大法。以上就是世嘉迷你MD的主要系统特点。 总结 总得来说迷你世嘉MD依然是一款值得喜爱世嘉的玩家去购买的收藏品,精巧的外形会让你记起童年度过的难忘时光,而游戏机收录的游戏,其中不乏经典,看到的是满满的情怀,也有一定的可玩价值。虽然相较于时下主流模拟器上丰富的功能还有所欠缺,但是收藏价值大于游玩价值,因4. 还有哪些值得一玩的格斗游戏?
哈哈,这个问题有意思了,除了拳皇以外还有什么值得一玩的格斗游戏。其实经典的格斗游戏很多的,下面具体说明一下。
2D格斗游戏除了拳皇以外在格斗游戏领域确实不乏经典作品,例如很多人喜欢的豪血寺一族就非常有特点,每个角色的招式设计都很有特色,系统平衡性比较好,画面效果和打击效果在20世纪90年代算是比较好的了,豪血寺一族推出了多部作品感兴趣的可以下载玩。
豪血寺一族里边的角色招式设计的很有意思
当然如果是喜欢武器格斗类的朋友,那么侍魂系列绝对值得一玩。游戏的画面精美,武器判定设计的比较合理,各位角色的招式非常的华丽,人气角色霸王丸,橘右京,黑子直到现在都有很高的人气。最早的侍魂是一个角色扮演类游戏,后面推出了一系列的格斗游戏。喜欢武器格斗类游戏的朋友不容错过哦。
侍魂的画面比较细腻
角色必杀技设计的比较有特点
最强角色黑子
那么对于武器格斗不感兴趣而且喜欢可选角色比较多的玩家个人建议可以尝试玩一下罪恶工具系列。和拳皇相比罪恶工具从角色设计,招式判定都给人耳目一新的感觉,无论是格斗高手还是普通玩家都可以找到玩游戏的乐趣。
画面效果和打击感出众的罪恶工具系列
很多喜欢格斗游戏的朋友都会问有没有一款可以使用snk角色和卡普空角色打的格斗游戏,还真有这种类型的游戏,为了满足玩家的需求推出了SNK vsCAPCOM系列游戏以及漫威英雄VS卡普空系列游戏。顾名思义就是可以使用各个游戏厂商下的游戏角色来对战,很有意思哦。
特瑞可以和肯刚一波
卢卡尔也可以和扫把头对飙
3D格斗游戏说到3D格斗游戏就不得不提这类游戏的鼻祖VR战士系列,可以说开创了3D格斗游戏的先河。后面的死或生系列,铁拳系列都受到这个游戏的影响。因此如果是喜欢3D格斗游戏的朋友,VR战士系列是不容错过的作品。比较写实没有过于浮夸的动作,而且系统平衡性做得比较好。
这个动作完全是按照现实中的招式设计的,可见VR战士这款游戏的特点。
如果是喜欢武器格斗的朋友那么灵魂能力一定要尝试一下,武器设计都非常有特色,各角色的招式判定和连续技设计也是很用心得。关键这款游戏的画面水准一直都是顶级的,剧情设计也比较走心。
灵魂能力的画面效果,打击感以及武器设计都是顶级的。
最后推荐的就是我个人玩的时间最长的游戏铁拳了,剧情有深度,人物设计参照了很多现实中的人物,例如有类似成龙和李小龙的角色。出招方式和拳皇区别很大,几乎没有搓大招的设定。因此没玩过铁拳系列的朋友可能要适应一下。
最后总结一下,个人认为经典的格斗游戏是非常多的,以上发的是个人认为比较有特点的系列游戏,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。图片来自于网络。
5. 玩家最希望移植到SFC的MD游戏是什么?
《怒之铁拳/格斗三人组》
正好在27号看到了《怒之铁拳4》公布的新闻,真的是阔别这么多年推出的新作。
老实说,一开始看到《怒之铁拳4》我还没搞清是什么游戏,因为我们当时把这游戏叫《格斗三/四人组》。
这款游戏在动作上的手感可以说直逼街机,在横版格斗闯关这个类型上,SFC平台几乎没有任何一个游戏能与之匹敌,因此让当时不少的SFC玩家转投MD阵营。
《幽游白书:魔界统一战》94年《少年JUMP》两大顶梁柱就是《幽游白书》和《灌篮高手》。
但是当时的游戏机机能对篮球游戏的表现力实在是比较匮乏,相比之下格斗游戏就出色的多了。MD平台上的《幽游白书:魔界统一战》凭借漫画超高的人气,游戏自身画面的出色表现,以及角色各种技能的高还原,一度也是成为了许多SFC玩家羡慕不来的游戏。
《光明力量》如果前面两个游戏都是凭借MD的机能来对SFC超车的话,那么接下来的《光明力量》则完全是与SFC在正面战场上的对决了。
由于DQ的关系,日本玩家对RPG的喜爱是难以言表的。而一款RPG游戏大作,更是保证一款主机销量的基础。
《光明力量》 就是在这样的背景下诞生的,而这款游戏同样也是成功的,不过可惜的是,如今的《光明》系列的往日荣光已不复存在。
《梦幻之星4》《梦幻之星》这款游戏也许你没玩过,但一定是听过的。被誉为MD最强RPG的《梦幻之星4》拥有讨喜的人设画风,出色的光影效果,干净的画面,充分发挥了MD的性能。
同时游戏节奏紧凑,剧情优秀,战斗系统丰富,让这款游戏在当时的rpg战场上和《FF6》并驾齐驱,这也是为什么玩家希望移植到SFC的主要原因。
《梦幻模拟战2》《梦幻模拟战2》其实是最适合回答这个问题的一个游戏。因为前面所说的那些游戏,在“希望移植SFC”这个话题上,都是属于口头相传。而《梦幻模拟战2》却是有着实打实的记录的。
当时的FAMI通杂志就曾发表过一个问卷调查,调查的题目正是“最希望移植到SFC的游戏”,而《梦幻模拟战2》就是最终高票当选的那个游戏。
虽然由《火焰纹章》开启了SRPG这种类型游戏的先河,但《梦幻模拟战2》却是后来居上,梦战2的战斗系统相比火纹,增加了地形因素,佣兵,英雄等等创新,这一套系统可以说是深深的影响了后来的所有SRPG。
也许是移植的呼声太高,最终《梦幻2》如愿以偿的移植到了SFC,并且新增了许多MD元古版都没有的新内容。
今天的游戏环境相比94年要好的多,无论是PS4还是XBOX1都采用了与PC相同X86的架构,让一款游戏同时登陆多个平台变得简单了许多。
而手游的兴起也让许多经典老IP得以重新复活,《梦幻模拟战》就是这个复活行列中的一员。
《梦幻模拟战》手游保留了系列最精彩的转职系统和战斗系统,最大程度的还原了其经典玩法。游戏的“时空裂缝”模式中,还能体验那些MD版中经典的剧情和关卡,让老玩家得以重温经典。
而日本大师级的游戏音乐制作人---岩垂德行的回归,也是制作公司尽最大可能的还原其血液,让这款游戏史上殿堂级的SRPG再次回归玩家的视野。
战棋游戏这种不需要很复杂的操作的游戏类型,恰好回避了手机平台操作体验差的问题,而且幸运的是,手游没有主机平台之争,不再会出现当年SFC玩家的那种遗憾,让我们都能完整的回味《梦幻模拟战》这样的经典IP。
6. 浦饭幽助在比武大会上的灵丸遇到飞影的黑龙波会怎样?
《幽游白书》暗黑武道会十大技能排行榜,黑龙波不敌灵丸
爆吐骷髅葬死死若丸跟藏马并列为幽白两大颜值天花板,但在战场上表现截然相反。
藏马(南野秀一)属于智力界的巅峰存在,经常玩下克上的高难度局,以弱对手N倍的妖力反制对手,甚至经常是残血取胜。
死死若丸则是典型的虐菜装比一等一,打硬仗就专业吃瘪。暗黑武道会上跟幻海的大战,幻海已经将大部分灵力做成灵光玉给了幽助,自身只有一半以下的状态,而且为了跟户愚吕弟的决战,幻海几乎不能用灵光波动拳的任何大招,只能靠纯技术去硬怼死死若丸。
然后死死若丸在占尽优势的情况下,展示了他的超级大招爆吐骷髅葬。这招使出来就震惊全场,兼备物理+魔法攻击属性,亡灵召唤声可以直接夺走低级妖怪的生命,用妖力做媒介产生的共鸣冲击波,还有覆盖面极大的骷髅余波攻击,堪称整个暗黑武道会最华丽的大招之一。
但从实际效果来看,这就是一招华而不实的废招而已。首先魔笛跟妖力共鸣需要大量的前摇时间,稍微有点速度的人都能躲得开,以至于第二次发招死死若丸浪费不少妖力用亡灵制作了结界,防止自己前摇期间又被幻海溜号了。
即便如此,这招发出去的动作也是极慢的,幻海不用躲直接就能硬接,然后用灵光镜反冲怼了回去,自己一点灵力都没消耗。
说白了,这招爆吐骷髅葬就是虐菜专用招,既敌不过比自己妖力强的,也打不中比自己速度快的,遇到有反弹技的直接跪。
而且漫画原著还有个剧情没有直接展示,在后来集英社出版的公式书里有提到。那就是死死若丸在回到魔界后,被幻海训练成了十万加的S级大妖。但虐菜属性依旧不改,在魔界统一武道会上,被妖力值三万加的北神给打败了,估计又是浪过了头把自己送了。
这也难怪读者都诟病,富坚老贼对帅哥有浓浓的恶意,死死若丸这种盛世美颜被他设定成虐菜小丑。
超级灵剑桑原在决赛时,用铃木送给他的试炼之剑,做出了超级灵剑,一度把户愚吕兄削成了二维码。
但这一款灵剑并不算顶级大招,首先副作用极大,在刷完户愚吕兄之后,桑原直到仙水篇中期都是无灵力状态(当然主要是为了次元刀做铺垫)。另外就是杀伤力相当一般,虽然暂时打趴了户愚吕兄,但没有造成致命伤,这货在坑里躺一会儿就满血复活了。
其实按照铃木的说法,真正强的并不是这把试炼之剑,而是桑原本身。试炼之剑的作用是匹配使用者的特性,变成最适合他战斗的形态。桑原本身属于团队坦克,血厚蓝多,但技术相当粗糙,让他自己开发灵剑最多就变长变软,而真正的潜能永远开发不出来。所以试炼之剑等于是强行把桑原的潜能抽出来兑现,但代价就是暂时屏蔽所有灵能力。
妖力波酎是幽助在暗黑武道会上第一个强敌,也是跟他面板属性相当匹配,两人都是纯物理怪,必杀技也类似,就连动漫男主角压箱底的头槌都如出一辙。
酎的妖力波是用炼金妖术结合自己的妖力,搓成一个跟灵丸威力相当的丸子,直线投掷制造爆炸杀伤。跟幽助的灵丸比起来,这招的前摇时间比较长,需要像火影里的螺旋丸一样搓几秒钟,而且搓的时间越长妖力波威力越大。但比灵丸的优势在于,只要给足够的时间,酎可以将自己全部妖力搓成一个丸子,威力也可以比灵丸大几倍。
作为跟浦饭幽助对位的物理强人,酎的这招无论实用性、美观度、破坏力都是上乘的,而且可开发空间也更高,后期酎变成十万加S级大妖后,这招就可以跨阶刷人头了。
唔唔去死鸦是支配炸药的妖怪,可以将自己的妖力变成炸弹进行攻击。而在鸦的N95口罩被藏马打掉以后,体内积攒的妖力全部释放出来,发出了破坏力最强的大招——唔唔去死。
这招虽然名字很古怪(跟圣斗士里加隆的绝招“哈哈你去死吧”齐名),但威力是实打实的,不但把比武擂台炸烂了一半,还着实重创了妖狐藏马。虽然这是被药物强行唤醒的低配版藏马,虽然妖力没有回归A级领域,但至少也有B级中位,即便如此还是被炸回了人类形态。
植物武器化藏马的能力是将植物武器化,可以做出两种效果,一种是直接利用现实的植物,用妖力提升其硬度,比如将树叶变成比钢铁的刀片质感,将玫瑰变成蔷薇鞭子等,再利用妖力进行范围操控,比如风华圆舞阵等。
另一种就是召唤魔界植物,这种招式需要大量妖力作为媒介,妖狐藏马可以随意召唤含羞草和浮叶植物。但南野秀一能够召唤的魔界植物就很少,而且条件要求十分苛刻,比如魔界吸血植物必须提前在对手心脏位置制造流血伤口,否则就无法召唤。所以大部分时候南野秀一是用魔界植物的种子打入敌人体内,然后用妖力唤醒使其成熟,然后将敌人杀死,比如藏马最爱用的岛根木草(妖狐草),以及将户愚吕兄陷入永久幻境的邪念树。
其实藏马真正厉害的不是支配植物,而是他跟诸葛亮一样多智而近妖的智商(人家藏马本来就是妖怪),能够将很多不起眼的招式组合使用,发挥出跨阶杀敌的效果。而且敌人大部分时候都不知道自己中了招,正在愉快的装比,结果下一秒就被藏马阴死了。
武装斗气武威是B级中位妖怪,能够支配武装斗气,在自己身体四周形成斗气空间,既可以脱离地心引力装比到飞起,也可以切换成攻击跟防御形态。
武威的武装斗气开到最强程度,可以硬吃邪王炎杀黑龙波,并且直接将黑龙波给推回去。这就等于武威同时做到了两件事情,第一就是顶住了黑龙波产生的巨大物理冲力,第二用武装斗气防住了黑炎的热度,没有让肉体被焚烧破防,这才能制造反推黑龙波的效果。否则下场就会跟是流一样,直接被烧成黑影黏在墙上了。
邪王炎杀拳飞影的邪王炎杀拳一共展示了四种变招,第一种就是黑龙波,第二种是妖力不足以召唤黑炎时,直接召唤人间火焰缠绕在拳头上,对敌人造成火焰伤害的炼狱焦,第三种则是飞影认为造型跟桑原的灵剑相似,丑陋到极致的炎杀剑,第四种就是飞影吃掉黑龙波,将黑炎和自己妖力制造共鸣,进入最强的攻防形态(类似于武威的武装斗气,但级别高出去数倍)。
但黑龙波并不算特别逆天的大招,只能在暗黑武道会这种最高B级,大部分D~C的妖怪中装个比而已。黑龙波不但对飞影妖力消耗极大(一发空蓝),而且这招副作用也巨大,如果无法吞噬对手,黑龙就会掉头吃掉召唤者,属于极度的傲娇。
即便飞影吃掉了黑龙波,进入终极形态,实力定位也就B级中位,仍然不如户愚吕弟。后来飞影在仙水篇回归了A级妖力,黑龙波可以连发,但连仙水的皮都伤不到,可见其上限也就B~A级之间。
从后来魔界统一战篇的补充设定来看,邪王炎杀拳并不是用邪眼召唤魔界火焰,而是飞影抑制邪眼之力后,让火焰妖气回归的形态。因为飞影是冰之国的不详之子,生下来就被A级火焰妖气缠绕,而且自带驱使火焰的能力。邪眼则是他为了遥望冰之国,让魔界整形师时雨安装的一个封印,邪眼不但夺走了飞影所有的火焰妖气,而且让他妖力从A级降到了D级。
在飞影加入躯团队后,升级到了S级,这时候他不但彻底压制了邪眼的封印,还将原来的火焰妖气升级了。黑龙波这种招式对飞影来说就很鸡肋了,自带的火焰妖气就S级,要你个B级黑炎有毛用啊。
灵光波动拳幻海身为人类五大灵能力者之一,其实战能力虽然只能对标B级妖怪,但在技术和招式领域,幻海却是全书之首,到大结局都没掉下来过。
幻海的灵光波动拳不但可以发射跟幽助同款的超大号灵丸,还拥有若干变招,比如可以用灵力唤醒对方内心正义,使其将控制身心的邪恶肉块强制剥离的心技,在打败一恒博士队三人组时,幻海展示过这个神技。还有就是将自己的灵力频率调整到跟对方一致,然后将妖力波反弹的灵光镜反冲,这招将虐菜狂魔死死若丸干翻在地。
最终极的大招还是传承用的,幻海将自己几十年的灵力浓缩成一个灵光玉,其拥有恒星一般的能量。幽助将其吸收以后,直接拥有了空手吊打80%户愚吕弟的战力。
后来魔界统一战篇,老太太将酎、死死若丸、铃驹、铃木、冻失、阵圈起来养猪,六个C级妖怪直接变成十万加的S级大妖。可见老太太最适合发挥的场所还是魔界,对象是妖怪的话,那玩意儿训出来跟开挂一样。对比之前人类形态的幽助豁出命也就升到B级,把老太太的才华全都给浪费了。
爆肉钢体户愚吕弟的肌肉控制技,漫画中没有直接命名,但铃木在模仿这招的时候,取了一个“爆肉钢体”的名字,倒也挺贴切的。
户愚吕弟虽然后期定位只有B级巅峰,但展示的压迫感远胜S级。一个纯物理系的肌肉男,用力量克制所有魔法、元素等特殊攻击,完美诠释了什么叫一力降十会。
要胜过户愚吕弟的肌肉,只有比他更强大的物理力量,于是男主角开挂将其超越。
灵丸灵丸这招就是热血漫画中最常用的套路,纯物理攻击,没有任何可以克制的属性,主角提升多少,灵丸破坏力就提升多少。幽助被户愚吕弟吊打,灵丸就会被嘴炮吹散。幽助开挂超过了户愚吕弟,灵丸就能把户愚吕弟炸成一滩烂肉。
另外富坚还把一个初始设定延续到了最后,那就是无论幽助升级到什么程度(B级还是S级都一样),每天最多就四发灵丸,一发多余配额都不给。
想当年《幽游白书》火的时候,中小学校多少男生都用手指发射过空气灵丸,就跟龙珠火的时候,小伙伴们都用双手发龟派气功一样。
除了中二式模仿灵丸造型之外,当时还有一个很热门的讨论,那就是灵丸如果跟黑龙波对波,最后谁会胜出。其实答案很简单,黑龙波虽然是黑色火焰,属于元素类攻击,但其本身也有物理属性。就像武威用武装斗气扛住黑龙波冲击,没让黑炎制造焚烧效果一样。只要灵丸的灵力强过飞影发射黑龙波的妖力,那么黑龙波就会被灵丸给推回去,黑龙波跟灵丸联手去炸飞影。反之如果灵丸的灵力不如黑龙波的妖力,那么灵丸会被黑龙波吞噬,随后幽助也会被烧成一坨黏糊糊的黑影。
7. 为什么作者没按常理出牌让主角球队湘北队获得县或者全国大赛冠军?
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前言:湘北队作为主角队,在剧情年却从来没得过任何一个冠军,在全国大赛里连决赛的边都没有沾到,在县大赛里也没有得到冠军,这和大部分漫画里拥有“主角光环”都是最强的情况完全不同。其实日本漫画家井上雄彦作为创作者,他完全可以让湘北队成为冠军,至少县大会冠军肯定是没有任何问题。那么,为什么井上雄彦没有按照常规的思路进行这种创作呢?
【1】有缺憾才是最真实的青春(1)湘北队作为一个新球队不应该一开始就成为最强首先,湘北的突然崛起已经非常不现实,正常情况下,一个长期的弱队能新进一个超级新人已经很不容易,而湘北队能突然进两个已经是接近现实的极限。井上雄彦已经非常艺术性的让三井和宫城成为一直没有发挥作用而在剧情年回归的老队员,这样湘北队就组成了五虎阵容。这已经是非常接近神话的剧情,所以湘北队的替补并没有被井上雄彦进一步加强,因为也没法再给替补席加入强大战力,再加就会出现战力崩溃。
湘北队因为替补席弱,出现问题也是非常正常的事,任何一个临时拼凑的球队都不应该成为成绩上的王者,当然他们可以在精神和意志上超越任何人。换而言之,湘北赢了翔阳以后如果再赢海南,连续打败县内前二的设定会让剧情直接崩塌。海南队也是刻苦训练的球队,像湘北这种临时组成,训练都不系统,动不动就有人跑不动的球队如果总能赢传统强队就偏离实际太严重。
(2)樱木花道需要犯错误,同时再成长在剧情上,湘北队能把海南队逼到绝境已经是证明了自己,如果湘北队必须输给海南队,那么让最后一球在樱木花道身上出现失误也是一个非常棒的设定。因为樱木花道毕竟还是一个半门外汉,他刚在上一场与翔阳的比赛里找到感觉,才属于刚刚入门,他已经在与海南的比赛里大放异彩,如果再让他在结局完美收官则非常不切合实际。如果樱木在最关键的时候犯下严重失误,这一是对应他的特点,二是让樱木有一个吸取经验进一步提升注意力的空间,最关键的还可以让樱木在一段时间内成为一个悲剧英雄,在剧情上非常感人。
【2】湘北队也不适合作为神奈川霸王去挑战全国大赛(1)湘北在全国大赛中变成重新从新手村中走出的“菜鸟”湘北进军全国大赛并不适合作为王者的身份参与,任何漫画都是以弱胜强的进步之路,所以湘北队在全国大赛里作为重新等级清零的菜鸟球队更合适。湘北队在评级上被给了一个C,直接就证明了井上雄彦的这个观点,以C级的评分去对阵A级的丰玉,湘北的弱者起点已经是非常明显。
C级是漫画里显示出的最弱的球队,湘北队被评为这个实力等级对于他们肯定是一个当头棒喝,也让之后的比赛产生巨大的悬念,丰玉队也确实对得起A级球队的表现,虽然南烈有伤人的表现,抛去这个恶行,丰玉队一样有着惊人的实力,特别是后期当丰玉队放弃了偏执的信念以后,他们的进攻旋风比一开始还要强大,湘北队如果是全县冠军去被丰玉初期各种虐就太过于丢全县的脸面。
(2)湘北第二的排位更适合挑战强者湘北队作为全县第二名更适合挑战山王工业这个强者,从全国大赛的对阵图上,湘北队在所处半区内碰见山王队是非常合适的设定。如果湘北队成为县大赛冠军,那么他们可能会像海南队一样被放到种子球队一样的位置,这样也就成了别的球队去挑战他们,而不是湘北作为弱旅的地位去挑战强者,更是很难出现与山王的相遇,至少不会那么早。这样湘北就会一直前进到很高的排位,湘北的排位越高,他们输球以后越让人惋惜,如果湘北队是在决赛里输给的山王,那么这种可惜程度会大到极点,输在终点线上不适合主角的设定,所以这个位置还是让给海南队更适合。
【3】湘北队在剧情年之后有继续前进的动力(1)樱木花道还有成长空间,同样湘北队也是有冲击冠军的渴望湘北队输球以后,樱木花道才有在下一年进一步努力练球的动力,特别是县大赛没有夺冠,也能让湘北队在下一年的比赛里更积极。井上雄彦在创作《灌篮高手》时候应该是没有考虑过把这部漫画创造成什么样长度,这就得给任何事都留有余地,如果湘北队在剧情年成了县里的冠军,之后所有县里球队都成了湘北队的挑战者,这也不适合湘北主角身份的创作。
(2)湘北队不应该代替海南队的地位,下一年最适合的王者应该是陵南所以湘北队剧情年不应该赢海南,即使下一年湘北队都不应该成为全县的冠军。与湘北队相比,陵南更适合在下一年接替海南队的王位,牧绅一的退役让海南队失去了最核心的战术体系。同时,没有了牧绅一的海南根本不应该再赢仙道的陵南队,而且仙道也已经悲情了两场县大赛比赛,他在高三的时候应该成为神奈川的王者。
枫木君的结语:湘北队没有成为剧情年县内冠军,多少有点惋惜,不过因为是先抑后扬,输给海南后又赢了陵南队,造成了背水一战绝地求生的剧情,反倒是让这个亚军看起来没那么难受。反之陵南队在大比分取胜武里以后,连续输掉两场比赛就让人非常压抑,这不是仙道的粉丝愿意看到的情况。总体而言,湘北的县内亚军身份非常符合剧情,否则以樱木的性格,直接就会牛皮吹爆,在全国大赛上也再不会有那么强的进取心和以下克上的感觉。
PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个游荡于二次元世界的动漫探索者,喜欢就关注,更多精彩动漫资讯邀您分享!
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